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 拉密 比賽(5/15 15:30~17:30)
  
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比賽獎品:

冠 軍1名 獎 品: 標準拉密一盒, 滿貫高手一盒, 快門高手一盒
亞 軍2名 獎 品: 英文拉密一盒, 滿貫高手一盒
季 軍3名 獎 品: 英文拉密一盒, 快門高手一盒


比賽參加辦法
預賽: 共32人, 分成8組同時進行, 每組各取前兩名參加(若發生平手, 則前面順位的玩家勝利)
比賽規則:
1. 比賽中若有任何爭議,裁判擁有最終決定權。

2. 每人每一次時間限制為1分鐘。

3. 若在1分鐘結束後,沒有將桌面的牌組成正確的順組或群組時,需要將牌放回原來的位置,而且要從共用牌堆拿三張牌當作處罰。如果有剩下的牌沒有辦法放回原來的位置,所剩下的牌除了要放回共用牌堆最下面以外,遊戲者還要再從共用牌堆拿相同的牌數當作處罰。

4. 如果遊戲結束時,若有人的牌不能完成破冰行動(牌組大於30點)將被扣分數100點。如果他牌架上的牌,有牌組大於30點,但他卻沒有實行破冰行動,將被扣分數200點。

5. 計時時間一到,排架上的牌不能再拿出來,排面上沒整理好的,請整理好。

6.當有遊戲者將其牌架上的磚塊牌全部出光時,喊出 “Rummikub”即獲勝。

7. 參加比賽中嚴禁換人,換人視同放棄

8. 為了避免情章的事情發生,若有發現在打情章,裁判有權利讓參賽者直接出局不得繼續參加比賽。


當日預賽:
15:30開始 預賽第一場名額32名

決賽:
決賽共16人: 比賽3場, 3場總和的分數取前三名頒獎
決賽共有3場比賽,第一場比賽抽籤決定,之後的每場比賽後的第一名坐在同一桌,第二名坐在第二桌,以次類推

進場時間: 開賽五分鐘前入場報到,若報到時間尚未報到由候補直接遞補
   
比賽賽程
 
15:10 預賽報到
15:20 預賽抽韱座位(裁判)
15:30 預賽
16:00 決賽抽籤
16:10 第一場決賽
16:40 第二場決賽
17:10 第三場決賽
 
 
決賽和季軍賽的前三名需和活動人員紀錄得獎人員名單
並且領取獎品
 
比賽玩法

開始設定: 把拉密磚牌數字朝下蓋起來洗牌,然後每四張疊一堆排好。排好了之後,每家拿14張
牌排在自己的牌架上,可以依顏色及數字做一下排序。

1.決定先後順序:每家各抽一張公用牌,數字大者先出 (百搭牌不算),抽出的牌再插
   入公用牌之內,然後開始以順時鐘方向輪流出牌。

2.破冰行動:每位玩家第一次出牌的組合,數字總和加起來一定要大於或等於30,也
   可以同時出兩組或更多的組合,只要加起來的總和有30分就等於完成破冰行動了。


3.各家都需要完成自己的破冰行動,方能開始出牌繼續遊戲 (一旦破冰之後就不需要
   再進行破冰行動),已破冰者則可以正常出牌進行遊戲,若輪到你時還沒有辦法打出
   總數可以超過30的組合時,你就得抽一張中間共用的牌到自己的牌架上,
當次拿的
   共用牌必需等到下一次輪才能出。
  ◎ 有的人會抽很多的牌進來,卻還不能完成破冰行動,此時別擔心,因為這代表你累
    積的這些牌等到破冰之後,就有機會一次打出很多的組合出去哦。


4.當你完成破冰的同時,你就可以動動腦力,開始出牌了。
   破冰后的下一回合才可以正常的出牌


5.只要遵守組合要件;每一組合需要三張或以上的成員即可。每次輪到你出牌時,你
   可以把可以出的牌一次出完,也可以保留等到有更適當的機會再出。

6.懲罰:當你拆掉組合卻湊不成合法組合時,就得把不能完成的組合蓋上並放回共用
   牌桌上,並再拿相同的張數,加上另外懲罰三張牌。所以當你玩的很高深時更要小
   心為慎。另外若一分鐘時間到了尚未完成也會另外
懲罰三張牌

7.誰輸誰贏:先把牌都出完的就是勝利者。當勝利者出現時,請勝利者喊出 ”拉密” 
   代表這盤遊戲結束了。


記分方式

如果遊戲結束時,若有人的牌不能完成破冰行動(牌組大於30點)將被扣分數100點。如果他牌架上的牌,有牌組大於30點,但他卻沒有實行破冰行動,將被扣分數200點。


每位輸家將各自牌架上的磚塊牌數值加起來,就是在該局遊戲中所輸掉的分數(負分)。
贏家的得分是所有輸家分數總和的正數。

計分實例(一) 甲方“Rummikub”後

乙方還有 ,則乙方這局輸18點。

丙方還有 ,則丙方這局輸20點。

丁方還有 ,則丁方這局輸38點。

(百搭牌算30點)

則甲方這局贏了18+20+38=76點。

計分實例(二) 如果桌上的共用牌都用完了,卻仍然沒有一個人喊出”Rummikub”時,就以每人牌架上所剩牌點總和最低者贏得此局。其餘輸家將各自牌架上所剩牌點總和再減去贏家的總和就是在此局中的輸分。所有輸家分數總和的正數就是贏家在此局中的得分。

甲方還有 13點,乙方還有 23點,

丙方還有 6點,丁方還有 4點,

則丁方贏這局,甲方輸13-4=9點,乙方輸23-4=19點,

丙方輸6-4=2點。則甲方這局贏了9+19+2=30點。
 


比賽勝利條件:
1. 預賽每組各取前兩名分數高的玩家參加決賽, 若是有分數相同,回合數較少的勝,若相同則順位較前的玩家勝利
2. 決賽名次的決定是先比較誰贏的次數最多,冠軍為贏的次數最多者。如果贏的次數大家都相同,就再比較誰的分數較高,冠軍就以最高分數來決定。
若比賽結束有平手,勝利回合數相同且分數相同,以最後一回合得到的分數高的勝利,再平手者以第二回合得到的分數高的勝利

 

 

 
 




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